Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

Jumat, 29 Oktober 2010

Pemuda Dan Sosialisasi


    Dewasa ini umum dikemukakan bahwa secara biologis dan politis serta fisik seorang pemuda sudah dewasa akan tetapi secara ekonomis, psikologis masih kurang dewasa. Contohnya seperti pemuda-pemuda yang sudah menikah, mempunyai keluarga, menikmati hak politiknya sebagai warga Negara tapi dalam segi ekonominya masih tergantung kepada orang tuanya maka pemuda tersebut masih belum utuh secara dewasa dalam segi perekonomian nya dan belum bisa tuk hidup mandiri tanpa harta orang tua.

Di dalam masyarakat pemuda merupakan satu identitas yang potensial sebagai penerus cita-cita perjuangan bangsa dan sumber insani bagi pembangunan bangsanya. Pemuda merupakan  sebagai harapan bangsa dapat diartikan bahwa siapa yang menguasai pemuda akan menguasai masa depan.
Pemuda harus dapat mempunyai rasa pertanggungjawabannya dalam kehidupan  masyarakat, antara lain:
  1. Keberanian dan Keterbukaanya dalam menyerap nilai-nilai dan gagasan-gagasan yang baru
  2. Semangat pengabdiannya untuk negara dan bangsa
  3. Sepontanitas dan komunikasi terhadap  masyarakat
  4. Inovasi dan kreativitasnya untuk membangun negara lebih maju dan,
  5.Keinginan untuk segera mewujudkan gagasan-gagasan baru
Sosialisasi Pemuda

Sosialisasi adalah proses yang membantu individu melalui media pembelajaran dan penyesuaian diri, bagaimana bertindak dan berpikir agar seseorang tersebut  dapat berperan dan berfungsi, baik sebagai individu maupun sebagai anggota masyarakat.
Ada beberapa hal yang perlu kita ketahui dalam sosialisasi, antara lain:
Proses dalam melakukan  Sosialisasi, Media untuk saling beriteraksi dalam  Sosialisasi dan Tujuan adanya  Sosialisasi.

a) Proses sosialisasi
Istilah sosialisasi menunjuk pada semua factor dan proses yang membuat manusia menjadi selaras dalam hidup ditengah-tengah orang  ain dan masyarakat. Proses sosialisasilah yang membuat seseorang menjadi tahu bagaimana mesti ia bertingkah laku ditengah-tengah masyarakat dan lingkungan budayanya dan dapat melakukan interaksi dan hubungan yang menjadi luas. Dari proses tersebut, seseorang akan terwarnai cara berpikir dan kebiasaan-kebiasaan hidupnya menjasi penuh warna.
Semua warga negara mengalami proses sosialisasi tanpa kecuali dan kemampuan untuk hidup ditengah-tengah orang lain atau mengikuti norma yang berlaku dimasyarakat. Ini tidak datang begitu saja ketika seseorang dilahirkan, melainkan melalui proses sosialisasi.
b) Media Sosialisasi dapat dilakukan dengan cara
• Orang tua dan keluarga yang dapat menjadi support dalam kehidupan seseorang.
• Sekolah yang dapat memberikan ilmu pengetahuan yang lebih luas dan dan tinggi
• Masyarakat yang dapat saling hubungan komunikasi dan mempererat silatuhrahmi dan kerja sama.
• Teman bermain yang dapat melungkan refreshing diri agar tidak menjadi jenuh otak nya dalm berpikir.
• Media Massa.

c) Tujuan Pokok Sosialisasi
• Individu harus diberi ilmu pengetahuan (keterampilan) yang dibutuhkan bagi kehidupan kelak di masyarakat.
• Individu harus mampu berkomunikasi secara efektif dan mengenbangkankan kemampuannya.
• Pengendalian fungsi-fungsi organik yang dipelajari melalui latihan-latihan mawas diri yang tepat.
• Bertingkah laku secara selaras dengan norma atau tata nilai dan kepercayaan pokok ada pada lembaga atau kelompok khususnya dan pada masyarakat umum.

Hubungan Pemuda Dan Identitas

Telah kita ketahui bahwa pemuda atau generasi muda merupakan konsep-konsep yang selalu dikaitkan dengan masalah dan merupakan beban modal bagi para pemuda yang menjalaninya. Tetapi di lain pihak pemuda juga menghadapi persoalan seperti kenakalan remaja, ketidakpatuhan kepada orang tua, frustasi, kecanduan narkotika, masa depan suram dan sangat mengecewakan banyak orang.  Semuanya itu akibat adanya jurang antara keinginan dalam harapan dengan kenyataan yang mereka hadapi dalam hidupnya.
Kaum muda dalam setiap masyarakat dianggap sedang mengalami perubahan fisik dan pemikiran karena mereka akan terus bertumbuh dewasa dan mencari jati diri nya  yang dalam waktu tertentu dapat  mengalami perubahan.

Seorang pemuda akan sukses dalam kehidupannya kalo saja ia memanfaatkan waktu dan kemampuanya untuk mencari  ilmu dan mengembangkan suatu kreatifitas yang dapat digunakan. Menjadi orsng yang bermanfaat untuk bangsa dan negara.

Menurut pola dasar pembinaan dan pengembangan generasi muda bahwa generasi muda dapat dilihat dari berbagai aspek sosial, yakni:
1. Sosial Budaya
2. Sosial Ekonomi
3. Sosial Psikolog
4. Sosial Politik


 Pesan yang dapat di sampaikan,

Pemuda merupakan satu identitas yang potensial sebagai penerus cita-cita perjuangan bangsa dan negara. Merupakan  sumber insani bagi pembangunan negara, bangsa, dan agama. Selain itu pemuda/mahasiswa mempunyai peran sebagai pahlawan yang ber intelektual dan sebagai pahlawan  social yaitu bahwa para pemuda selain mempunyai ide-ide atau gagasan yang perlu dikembangkan dan mempunyai suatu kretifitas yang sangat membanggakan dan bermanfaat  selain itu juga berperan sebagai perubah negara dan bangsa ini. Oleh siapa lagi kalau bukan oleh generasi selanjutnya maka dari itu para pemuda harus mempunyai ilmu yang tinggi dengan cara sekolah atau dengan yang lainnya, dengan begitu bangsa ini akan maju aman dan sentosa. Negara yang maju karena adanya kreatifitas dan kemampuan yang dapat di kembangkan secara utuh dan menjadi nilai plus bagi negara tersebut.
Saya kira pemuda-pemuda sekarang harus mempunyai imajinasi yang lebih luas untuk masa depan yang akan datang

Kamis, 21 Oktober 2010

Arti Sebuah Cosplay


   Apa Itu Cosplay…???

Cosplay  jarang begitu di dengar ataupun di bicarakan oleh suatu media elektronik dan media massa yang begitu sudah berkembang pesat. Karena Cosplay sendiri belum begitu banyak orang yang menyukai ataupun mengerti tentang Cosplay. Pada saat sekarang Cosplay kurang begitu banyak diminati seseorang ataupun terkenal di kalangan masyarakat luas. Tetapi disebuah komunitas atau dikalangan masyarakat  yang menyukai kartun dan animasi akan tahu tentang cosplay. Karena cosplay tersebut dari kartun dan animasi.  Mereka akan tahu akan arti Cosplay kalau saja mereka membaca tentang kebudayaan di Jepang. Karena disana sudah terpopuler yang begitu sangat berkembang dan sudah menjadi event besar. Dimana di sebuah pertokoan mainan atau swalayan yang begitu luas tempatnya suka untuk mengadakan lomba-lomba cosplay tersebut. Cosplay, merupakan seorang tokoh yang terinspirasikan dari suatu komik atau  film-film action yang dimana mempunyai costum yang menarik sehingga seseorang akan merasa ingin menjadi tokoh yang ada di komik maupun di film-film action. Costum- costum yang mereka pakai  sangat  begitu memikat dan disukai kalangan masyarakat. Seperti tokoh film ( Power Rangers, Ultraman, Batman, Baja Hitam, serta Kamen Rider),

Tidak hanya bentuk nya yang bagus dan menarik tetapi dalam proses pembentukan costumnya yang menggunakan alat yang sangat canggih dan berkembang serta adanya kreatifitas seseorang. Membuat kalangan masyarakat menyukai nya dan bagi yang sangat menyukai dan funatik mereka akan menjadikan cosplay sebagai hobi seseorang. Dalam perkembangan cosplay suka di adakan perlombaan di suatu toko mainan, di kampus serta di toko swalayan.
Cosplay sendiri dibedakan menjadi  3 kategori, yaitu Cosplay anime, Cosplay Game, dan Cosplay Original.

Cosplay Anime adalah suatu costum yang dimana tokohnya memakai costum yang terinspirasikan dari tokoh-tokoh komik. Seperti tokoh anime Naruto, One Piece, Detective Conan, dll.

Cosplay Game adalah suatu costum yang dimana tokohnya memakai costum yang terinspirasikan dari tokoh-tokoh game PlayStation maupun Online. Seperti tokoh game Bassara, Resident Evile, Dota All star, Rognarok, dll.

Cosplay Original adalah suatu costum yang terinspirasikan dari imajinasi sendiri yang secara keseluruhan made in hand, hasil buatan karya sendiri. Seperti Gatot Rider,Srikandi, OraceMan, RedShadow dll.
  Saat   Event Cosplay contest, para Cosplayer tidak hanya memakai costum saja tetapi harus dapat menguwasai tingkah laku ataupun tindakan tokoh yang sesuai dengan karakternya.

Cosplayer disini sebutan untuk seseorang yang melakukan tampilan cosplay atau model costum anime . Saat event ini banyak sekali  kalangan masyarakat terhipnotis tuk datang menyaksikan tampilan cosplay yang begitu sangat menarik. Berbagai macam stan ikut serta dalam meramaikan event tersebut. Stan disini juga menjual accessories cosplay, makanan ala Jepang dan aneka ragam yang khas dari negara Jepang. Jadi ,jangan lewatkan untuk datang Event – event Cosplay di kota anda.

Hubungan Individu, Keluarga, Dan Masyarakat


Kata asal Individu dari kata latin "Individuum" yang mempunyai arti melakukan sesuatu dengan kemampuan sendiri.. Individu juga harus dapat saling komunikasi dan sangat berperan dalam interaksi antara makhluk sosial yang lain. Karena itu dalam proses perkembangannya perlu keterpaduan antara perkembangan jasmani maupun rohaninya. Sehingga seorang individu  menjadi seorang yang dewasa dalam arti mampu mengendalikan diri dan melakukan hubungan – hubungan sosial di dalam masyarakat.


Pertumbuhan Individu dapat di bedakan menjadi 3 aspek..
yaitu : aspek Asosiasi, Psikologi, dan Sosiologi.

Seorang individu mempunyai ke pribadian tersendiri.
Keluarga lah yang akan membentuk pribadi seseorang. Karena keluarga yang berinterkasi langsung dengan individu. Atau media yang sangat penting sebagai media support dan saling mendukung.

Keluarga suatu intan permata yang sangat indaila kalo kita dapat menjaganya dan dapat menyimpannya dengan baik. Keluarga tidak dapat di tukar apapun. Individu sangat berhubungan sekali untuk saling berinteraksi. Seorang individu tidak akan dapat berdiri sendiri tanpa adanya keluarga. Melainkan saya dapat berdiri disini karena seseorang dapat menghadapinya dan menerima sesuatu yang tidak mungkin ,menjadi mungkin. Tak akan bisa lebih bahagia dan senang meskipun kita sudah memiliki apa yang kita inginkan dan mempunyai nilai yang tinggi itu akan menjadi sebuah kenangan saja apabila seorang tersebut melupakan keluarga, karena kita tidak dapat kebahagian yang utuh dan seling menyayangi sebelum semua kebahagian itu menghilang.

Individu dapat melakukan dan mengikuti suatu organisasi. Masyarakat adalah kelompok manusia yang saling berinteraksi yang memiliki prasarana untuk kegiatan tersebut dan adanya saling keterikatan untuk mencapai tujuan bersama.Lingkungan sosial yang pertama kali dijumpai individu dalam hidupnya adalah lingkungan keluarga. Di dalam keluargalah individu mengembangkan kapasitas pribadinya. Di samping itu, melalui keluarga pula individu bersentuhan dengan berbagai gejala sosial dalam rangka mengembangkan kapasitasnya sebagai anggota keluarga. Sementara itu, masyarakat merupakan lingkungan sosial individu yang lebih luas. Di dalam masyarakat, individu dapat berkreasi kan  apa-apa yang sudah dipelajari dari keluarganya. Mengenai hubungan antara individu dan masyarakat ini, terdapat berbagai pendapat mengembangkan  tentang mana yang lebih dominan.

Jadi di lingkungan masyarakat suatu proses individu untuk pah yang sudah pernah ia pelajari dari keluarganya dan proses untuk dapat menjadi lebih baik sikap dan tingkah laku dari individunya. Menghubungkan  sikap dan tingkah laku dan perbuatannyadengan individu yang lainnya.Sehingga terbentuklah masyarakat yang mempunyai interaksi dan komunikasi yang baik.

Senin, 18 Oktober 2010

Mempelajari Java Mudah Loch


Nama File                          :           Starten.java
Nama Program                 :           Array Bercabang atau Looping Bersarang
Input / Deklarasi                :           i (i = 10; i>=1) , j( j = 0; j<i;)

 LISTING PROGRAM 1

INPUT   (Masukan)            :
public class Main {
    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    @SuppressWarnings("empty-statement")
    public static void main(String[] args) {
        // TODO code application logic here
  int i, j  ;
        {
            for(i = 10; i>=1;i--)
            {
                System.out.print(i + " ")
                for ( j = 0; j<i;j++)
                {
System.out.print( "*" );
                }
            System.out.println();
            }
        }
    }}
Project Array Bersarang in Notepad

Public class : menerangkan nama class dari program yang saya buat.
public static void main : menerangkan pengenalan public class.
int : menerangkan input atau memperkenalkan input  untuk di masukan.
for : menerangkan program looping  atau mencetak ekspresi condition .
system.out.print. : menerangkan system keluaran atau ouput dari yang saya masukkan.
system.out.println : menerangkan system keluaran atau output selanjutnya.




Tampilan program input pada aplikasi NetBeans IDE 6.7.



LOGIKA PROGRAM      :
Analisa Program :
                Pada program ini berfungsi untuk melakukan looping  atau menentukan suatu kondisi yang dapat berulang kembali pada kondisi awal dan akan berakhir pada sesuai yang kita tentukan.

Penjelasan Program :
                Pada langkah pertama kita dapat menulis di Notepad atau langsung membuka aplikasi NetBeans yang sudah terinstall pada komputer kita. Selanjutnya,  kita akan masuk kedalam tampilan pada NetBeans. Pilih categories Java lalu pada projects kita pilih JavaApplication, karena aplikasi yang saya buat berupa program desktop dengan tampilan console. Kemudian menentukan nama project dan berikut class nya. Setelah kita sudah menentukan nama project dan class kita dapat  masukan  input berikut perintahnya. Programnya yang menghasilkan Output dari perintah-perintah dalam Input. Lalu nama class nya starseven,jangan lupa akan class nya, karena kalo kita lupa akan class nya akan terjadi eror saat kompiling. Saat Public static void main salah satu method utama yang akan dijalankan di JVM yang tidak dapat mengembalikan nilai apapun akan dapat berjalan tanpa harus ada objek. Lalu kita masukan character integer i, dan j sebagai deklarasi program yang kita jalankan. setelah itu kita menggunakan variable array “for” yang dimana di gunakan untuk pengulangan data.   Variabel i dengan integer nya sama dengan 10, dan i Iebih besar sama dengan 1. (i--) disana ditulis agar hasil output i  yang keluar dikurangi dan akan terus berulang sampai nilai dari 10 sampai 0. Sedangkan “for” yang kedua menunjukkan nilai j sama dengan 0, j lebih kecil daripada i. (j++)  disana di tulis agar hasil output akan terus berulang nulai dari 1 sampai dengan 10. System output yang dihasilkan dari i maka akan bertambah 1 karena disana tertulis (i +” “). Dan system output yang kedua dia akan menghasilkan tanda “*” yang akan terus mengulang sebanyak 10 baris dan 10 kolom. Pada langkah pertama akan menjalankan perintah dari for yang akan menghasilkan perulangan mendatar dari 10 sampai 0 secara bertahap. Kemudian tanda “*” akan mencetak ulang kembali 10 kali juga secara menurun dari 10 sampai 0 sesuai dengan code sytem yang kita tuliskan.

Maka hasil output yang dihasilkan setelah di compile dari via CMD

Hasil Output setelah di Run :
Nama file starten
Nama program Array Bercabang / Looping Bersarang

10 **********
9 *********
8 ********
7 *******
6 ******
5 *****
4 ****
3 ***
2 **
1 *

sekian semoga bermanfaat...

Followers